Arkkitehtuuria pelissä

Julkaistu: kesäkuu 9, 2010 | Aiheet: Asuntoesittely | Avainsana(t): | 2 Kommentit »

Opiskelin vähän digitaalista kulttuuria yliopistossa. Jo silloin puhuttiin pelien immersiosta ja fotorealistisuudesta. Kotinörtin kanssa teoria on kohdannut käytännön.

Sain liikaa eläytymistä Resident Evil 4 Wii Edition -pelistä pari vuotta sitten. Hirrrrrveää touhua. Uudentyyppistä peligenreä ja lähes valokuvantarkkaa toteutusta edustaa Heavy Rain PlayStation 3:lle. Tykkäsin seurata vierestä. Tätä ei tietenkään kannattaisi tunnustaa, koska viimeistään nyt olen taas pelileski.

Joka tapauksessa näyttävä peli. Pidin erityisesti hahmojen kodeista. Niitä oli mietitty. Madisonin loftista ei löytynyt juurikaan kuvia. Tässä päähahmo Ethanin koti. Ja Ethan näyttää muuten ihan enoltani. Terveisiä vaan Kuismalle.

00285809

00321181

00321179

00321183

00281072

00327148

Kuvat ovat täältä.

Ei vastaavanlaisia kirjoituksia.


2 Comments on “Arkkitehtuuria pelissä”

  1. 1 Tiina said at 22:04 on kesäkuu 9th, 2010:

    Olen myös itse seurannut vierestä, kun mieheni on Heavy Rainia pelannut. Vaikuttava grafiikka ja mielenkiintoinen peli muutenkin. Mokoma yrittää usuttaa minuakin pelin kimppuun. En ole vielä uskaltanut, mutta ehkä kokeilen salaa silloin, kun mies ei ole vieressä vahtaamassa. ;)

  2. 2 esba said at 18:38 on kesäkuu 11th, 2010:

    @Tiina: :D Mun suosikkipeli on nyt pitkään ollut Mario Kart Wiille. Sitä saattaa vahingossa tulla pelattua yömyöhään verkossa poikia vastaan, heh!


Leave a Reply